《罪惡裝備:鬥爭》:2D動漫格鬥新標杆 獲TGA2021最佳格鬥遊戲獎
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《罪惡裝備:鬥爭》:2D動漫格鬥新標杆 獲TGA2021最佳格鬥遊戲獎

《罪惡裝備:鬥爭》作為系列新作,在保留一貫美術的基礎上,對格鬥遊戲的玩法下了一個新穎的定義:上手才能好玩。無論你是對格鬥遊戲一無所知的小白,還是精通拳皇、街霸的手搓大神,這款遊戲做到了「能淺顯,也有深度」,最大化釋放了玩家群體的門檻。

式,用於玩家熟悉鍵位云云。任務模式,分為五個等級,最基礎的格鬥遊戲技巧就

一、對新手極其友好

遊戲相當貼心地加入了三個模式,基礎模式,任務模式,練習模式。基礎模式,用於玩家熟悉鍵位云云。任務模式,分為五個等級,最基礎的格鬥遊戲技巧就包含了所有招數,從最簡單的二連跳到較為簡單的民工三連擊,逐漸過渡到組合技,各種取消後搖的方式,還有防禦與躲避的技巧,可以說整個遊戲中你可能需要用到的操作都可以在這裡學到。在練習模式中,玩家就可以反覆練習自己學到的技能並計算傷害。

遊戲相當貼心地加入了三個模式,基礎模式,任務模式,練習模式。基礎模

除此之外,遊戲還附帶了一個錄像功能,既可以觀摩自己與他人的對戰,也可以觀摩大神之間的對戰錄像。更絕的是遊戲中的錄像可以一幀一幀播放,如何操作也一目了然。

二、精美絢麗的遊戲畫面

這款遊戲的畫面無論是從影片內容來說還是格鬥場景中都是極為優秀的。

先說影片內容吧,影片部分的缺點是影片的幀率不高只要30幀,看起來會有些許卡頓感,可能由於技術或者製作問題導致遊戲中除了角色外的建築和場景建模較為一般。從整體的影片質量來看,算不上高成本番劇但依然是不錯的動漫作品。從戰鬥場景來說,遊戲中招式動作的動畫很細緻,無論是爆炸特效還是火花特效,同時格鬥的主場景描繪甚至比角色還要精緻,並且在某些情況下會觸發場景切換,也算是給格鬥帶來一絲不同的趣味。

最大化釋放了玩家群體的門檻。一、對新手極其友好

格鬥中的角色完全就是從日本漫畫書中走出來的,角色的衣服到武器,甚至連關節和肌肉線條都被完美地繪製出來,硬要說在整個遊戲畫面中的缺陷,應該是進入到多人模式房間時,人物竟然以像素小人的形式出現,在這款遊戲中著實有點讓人出戲啊。

小白,還是精通拳皇、街霸的手搓大神,這款遊戲做到了「能淺顯,也有深度」,

三、充滿反轉的遊戲劇情

遊戲劇情是真的強,每個反轉都是讓人意想不到的。從一開始的機兵製作者的出現到身材不錯的伊諾,劇情的開始並沒有講述這是一個多麼龐大的世界,而是注重於對角色性格的塑造,這導致玩家對遊戲細節設定比較迷茫但也讓玩家更注重於各個角色的性格特點上。

遊戲的玩法下了一個新穎的定義:上手才能好玩。無論你是對格鬥遊戲一無所知的

隨著劇情渡過平穩的前期之後,中後期的劇情在高能的路上一去不復返。首先是HAPPY Chaos的身份之謎,他有什麼目的又為何要聽從伊諾的計劃,這都是吸引玩家繼續觀看影片的驅動力。劇情進展到白宮之後,更是高潮迭起,就像是所有角色到了舞台劇的舞台上,開始了正式的劇情演出。白宮的秘密、總統的秘密、HAPPT Chaos的獨特能力、總統與索爾的逃跑、事先準備之王的伏筆以及機兵製作者的真實計劃。這些關鍵劇情不斷觸發,玩家也被劇情中多方的博弈和戰鬥所吸引。

《罪惡裝備:鬥爭》作為系列新作,在保留一貫美術的基礎上,對格鬥

整體而言,無論是畫面、玩法還是劇情都很優秀,遊戲降低了上手的門檻,但並沒有放棄追求極致的格鬥天花板。喜歡格鬥遊戲的大家可以不用猶豫了,格鬥小白但是對和朋友來兩局感興趣的大夥,也值得推薦一玩。

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