深度:兩年前被罵成「一坨屎」《街霸5》後來怎麼樣了?

深度:兩年前被罵成「一坨屎」《街霸5》後來怎麼樣了?

你還曾記得,小時候在煙霧瀰漫,聲音嘈雜的遊戲廳,趴在街機台前,一邊流著鼻涕一邊對著《街霸》畫面里迫力異常的「阿道根!」、」嚎油根!「等招式忘情尖叫的記憶嗎?

續作(故事線排序:12453)一共經歷了五部:《街霸1》崛起,《街霸2》

一、《街頭霸王》的歷史地位與系列之作

作為格鬥遊戲,《街頭霸王》或許是整個遊戲歷史上最長壽且最熱門的格鬥遊戲了了吧,二十多年的著名IP。全世界銷售本數達到600萬本以上,在街機廳吸納的金錢更是數不勝數,格鬥遊戲史上最大的Hit作。卡普空推出的每一款街霸系列都是一個時代的巔峰之作,見證了一個又一個的格鬥時代。

《街頭霸王》的正統續作(故事線排序:12453)一共經歷了五部:《街霸1》崛起,《街霸2》裡程碑、《街霸三》引領、《街霸四》回歸、《街霸五》巔峰。其中,還有系列作品:《少年街霸》、外傳作品:《街霸EX》、包括周邊作品:《超級漫畫英雄VS街頭霸王》、《SVC》、《CVS》、《X-MEN對街霸 》、《漫畫英雄 VS CAPCOM》、《口袋戰士》、《CAPCOM Fighting Jam》、《龍之子 VS CAPCOM 》、《街霸VS鐵拳》。

二、《街頭霸王5》的問世,全新的系統但卻被玩家詬病為「半成品」

08年的《街頭霸王4》是這個經典系列的重生之作。同時對於大多數新生代格鬥玩家來說,《街霸4》幾乎就是他們心中的《街霸1》,因為這是一款向《街霸2》高度靠攏的作品,而且直接將純2D的平面世界拉進了3D遊戲大門,《街霸5》的還未問世,就顯得任重道遠。

代的巔峰之作,見證了一個又一個的格鬥時代。《街頭霸王》的正統

2014年年底,《街霸5》的宣傳片首次曝光,全面升級的畫面,以及那句情懷滿意的「Rise up」標語,著實讓一個老格鬥家內容激動不已。雖然從預告片可以看出,遊戲還處於一個完成度相當低的階段。

不勝數,格鬥遊戲史上最大的Hit作。卡普空推出的每一款街霸系列都是一個時

2016年2月份,《街霸5》正式發售了。雖然在未實機上手前,《街霸5》顯然就像一個高清畫質的《街霸4》。

但實際,整個《街霸5》都從內到外發生了巨大改變。首先是可選取的角色,由8位元老級的經典角色+4位不常見角色+4個全新的人物=16位角色。

年的著名IP。全世界銷售本數達到600萬本以上,在街機廳吸納的金錢更是數

而就遊戲內的系統而言,用於增強比賽隨機性和連招華麗度的SA系統已消失,反而是用全新的VA系統來代替。V系統是由V-Skill【V技能】、V-Trigger【V觸發】和V-Reversal【V反擊】;使用VS系統能夠增加V氣槽(另一個方式是挨打),每個角色VS不盡相同;VT是能夠增強角色性能或是放出一個強大的瞬發技能,需要V槽集滿才可以使用;VR的作用在於讓你被防禦時候可以脫身而不至於挨打。

此外還有全新的Crush Counter系統,如果用特定招式發出Counter hit後,對手將直接進入一個持續超長甚至跪地的巨大硬直當中。並且兩次特殊指令攻擊連段招式減少(0幀目押),而簡單記憶的連續順序按鍵連招的技能增加,換而言之就是難度下降;輕攻擊起手的大連段被大幅弱化(輕拳輕腳只要摸到,就能接上一段連招),瞬間反殺的局面變得少之又少。

從手感而言,顯得更加拳拳到肉,打擊特效和時間細節整體更偏硬一些,這也讓整體打擊感更加過癮。

,《街頭霸王》或許是整個遊戲歷史上最長壽且最熱門的格鬥遊戲了了吧,二十多

但可惜,卡普空顯然太過於心急(為了當年的格鬥賽事和延續《街霸5》的生命周期),製作和發售都較為倉促。遊戲剛發售就被玩家不滿「半成品」,遊戲內容過少(特別是對於新玩家:沒有主線劇情故事模式,沒有練習連招和AI對戰模式,沒有觀戰功能);PC版不支持改鍵位,只支持XBOX手柄和搖杆等優化問題;伺服器問題也接連出現問題。這樣的後果直接導致steam好評僅有40%,雖然在3月份賣出了140萬套,但在2016年4月份到9月份期間才賣出了10萬套不足,而且是包含各大平台的實體版和數字版。

三、《街霸5》優化之路——街機版成為玩家心目中的街霸6

但經過一年多的更新,它已經越來越接近大家傳統印象里的「完全版」了。在3D建模2D視角的格鬥遊戲裡,《街霸》仍然是最高且唯一的那座大山。2017年12月《街頭霸王5》目前已經售賣了近250萬份,成為目前市場上最成功的格鬥遊戲之一。

一、《街頭霸王》的歷史地位與系列之作作為格鬥遊戲

2018年1月份,《街霸5》街機版的上線,才使得這個作品像一個完整的遊戲,不再是空有華麗骨架。《街霸5AE》除了之前遊戲的全部內容外,還帶來了大量的模式,以及全新的玩法:

1. 街機模式:單人模式,闖關調整天梯,每個天梯都基於歷代某個「街頭霸王」遊戲,並只包含該代角色。在街機模式中可解鎖200多個不同結局,解鎖的圖片可在畫廊模式中瀏覽);

2. 格鬥模式:單人聯網模式,消費遊戲中的代幣「Fight Money」進行模式挑戰,在一定的時限內完成挑戰可以獲得豐富的獎勵,包括遊戲角色的經驗、Fight Money獎勵以及隱藏服裝和角色稱號等;

3. 組隊戰模式:2-5人聯機模式,更接近比賽實況;

4. 畫廊模式:單機收集屬性;

以及在所有角色中添加全新「第二種V-Trigger系統(VT2)」,還增加了12位新角色(第1季和第2季),可用角色達到了28位。而這28位角色的招式平衡也經過調整,包含招式傷害值和命中防禦幀數。

此外關於優化向:鍵位當然也已可以自定義設置,畫面和UI有所提升。

嚎油根!「等招式忘情尖叫的記憶嗎?

IGN也重新給出了對於《街霸5》街機版的最新分數9.0分,驚艷。

在街機台前,一邊流著鼻涕一邊對著《街霸》畫面里迫力異常的「阿道根!」、」

四、《街頭霸王5》24日起免費玩兩周 包含豪鬼等4位DLC角色

《街頭霸王5》將於2019年4月24日-5月5日開啟限時免費體驗活動,平台包括PS4商店和steam商店。可使用16名基礎角色和4位DLC(豪鬼、祖莉、梅娜特、布蘭卡)角色。

你還曾記得,小時候在煙霧瀰漫,聲音嘈雜的遊戲廳,趴

想要嘗試的朋友不要錯過,畢竟五一節有4天小長假。

PS:「新手入坑《街霸5》後,總是會被虐的急躁、火大、沮喪和有挫敗感。遊戲是故意設計成這樣的,而且越是心態不穩越是容易陷入連續輸的惡性循環。想要反敗為勝,就只能保持一個冷靜、理智的心態,不管處於何種的逆境都不能崩潰,注意力高度集中尋找逆襲的機會。一旦自身的水平提高了,能夠戰勝以前無法戰勝的人,所獲得的快樂和成就感也是其他類型的遊戲無法比擬的。」——引用老格鬥家的建議

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