8月24日,網易發布了2023年Q2財報。淨收入240億元,歸屬於公司股東的持續經營淨利潤90億元,研發投入39億元。季度內,網易加快了AI大模型等關鍵技術落地,在遊戲內容領域頻出新爆款,取得新突破。 在2023年上半年國內遊戲產業收入同比負⋯ 閲讀全文
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以下文章來源於為一筆談 ,作者藍為一 《柯娜:精神之橋》獲得了TGA 2021「最佳獨立遊戲「和」最佳處女作遊戲「兩項獎項。一進入遊戲就被其皮克斯式的動畫角色設計驚艷到了,可愛討喜的角色和動畫風格瞬間增強了我繼續玩下去的信心。 ⋯ 閲讀全文
文/南山 近年來,隨著「文化x遊戲」成為主線,越來越多遊戲都開始嘗試通過「文化聯動」為傳統文化賦能。伽馬數據在《2021中國遊戲企業社會責任報告》中指出:「文化聯動成為產品常用的運營方式之一……廠商們的多種舉措持續帶動遊戲產業社會價值提升,在⋯ 閲讀全文
文/康靚 導語 很多人認為用戶體驗就是用戶使用產品時的心理感受以及對產品的體驗評價,其實更簡單地來說,就是用戶在體驗產品時,產品是如何與外界發生交互以及滿足用戶需求的。Jesse James Garrett 在他的⋯ 閲讀全文
文 / 康石石 作為初入遊戲策划行業的新人來說,要做什麼,要學什麼,或許他們是迷茫而彷徨的。對於打算學習遊戲策劃的新人,應該首先想一下這個問題: 在這個遊戲大作層出不窮的年代,移動網際網路幾次引發了移動遊戲的浪潮,但我們依舊懷念小時候拿著⋯ 閲讀全文