聯想小吧看《西遊記之大聖歸來》的個人感受
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聯想小吧看《西遊記之大聖歸來》的個人感受

日,它可以尊重觀眾們的審美素養,而不是通過華而不當的宣傳攻勢肆意揮霍觀眾

就像主題曲《從前的我》所唱響的,「心裡的呼喚,總在徘徊」。我想,每一位仍心甘為華語動畫電影買票入場的成年觀眾,在心裡的某個角落,肯定仍在徘徊中呼喚著華語動畫電影的涅盤——期望有朝一日,它可以尊重觀眾們的審美素養,而不是通過華而不當的宣傳攻勢肆意揮霍觀眾的信任;期望有朝一日,它可以尊重電影人的職業操守,而不只是將電影產業看作是流水工廠、提款機器;期望有朝一日,每位長大了的成年兒童,可以帶著自己的孩子,驕傲地對他講,寶貝,我很高興帶你來看了這部電影。

非常榮幸,《大聖歸來》就是這樣一部足以讓華語觀眾感到驕傲的華語動畫電影。

,在心裡的某個角落,肯定仍在徘徊中呼喚著華語動畫電影的涅盤——期望有朝一

與絕大多數成功的商業電影相類似,《大聖歸來》的故事情節並不複雜,故事主題也並不孤冷,無非知恩圖報、懲惡揚善,這也與《西遊記》這本小說的故事主題一脈相承。重點在於,同樣的故事,留給不同水準的創作團隊去演繹,講解效果迥異。而在我看來,導演田曉鵬的這支創作團隊,絕對高水準甚至超預期的完成了這次故事演繹。電影架構並不複雜,單層次單線條,按照時間順敘,演繹的是西遊取經前的一段故事。劇情既有經典場景在現,也沒有完全局限在小說既有框架之內,對解救孫悟空的前因後果,會給觀眾帶來有別於傳統認知的觀影體驗。

裡的呼喚,總在徘徊」。我想,每一位仍心甘為華語動畫電影買票入場的成年觀眾

除了故事情節完成度較高之外,影片對長安城、五行山、和最後新增場景的景設布局上,也會給觀眾帶來不同於小說的體驗。關於人物和景觀建模,是區分動畫電影質量的關鍵性指標,可以看出,電影在這一點上作出了很大程度上的努力。建模比例、光暈渲染、人物毛髮、風吹草動等細節部分,非常自然。即便在某些場景上仍然可以看出層次上的粗糙感,但也可以被出色的鏡頭感所掩蓋。

就像主題曲《從前的我》所唱響的,「心

情節和景設都只為詮釋人物的存在。這部動畫電影的人物設定,除了孫悟空、豬八戒等主角的人物設定上層次分明、忠於原著外,在很多周邊角色上的設定上也可以看出用心。從《銀河護衛隊》裡的浣熊、到《超能陸戰隊》的大白,再到《捉妖記》裡的胡巴,我想如今電影工業已經確認「賣萌=賣座」這一等式的黃金地位了,在《大聖歸來》中,我們也會看到完全萌翻的土地公,電影結束之後我就開始在淘寶上搜索其周邊了。

故事、景設和人設之外,非常值得讚賞的當屬動作場面的精巧構思,雖然運用的完全是荷里活插科打諢式的,但巧在銜接有趣而自然,有時甚至有荷里活製作的錯覺。更讓人欣喜的是,這樣的動作編排不僅僅是一小部分,而是基本貫穿全篇的。

不可否認,作為仍處於增加本土認同感階段的華語動畫電影市場,《大聖歸來》的電影製作工藝,整體上還是以傳統的荷里活式的電影表現形式為主。在此語境下,如何展現其作為「華語」的標籤化特色,恰當表現本土文化特色,在市場中作出有效分別,也就成了一個重要話題。沒有展現,就會失去標籤化意義,喪失電影的個體化特色;表現不當,又容易讓觀眾感覺說教做作,反有損電影整體質量。在此基礎上,我們再來關注這部電影中的細節,就會發現創作者的用心之處。對於影片中出現的皮影戲、秦地老腔等極具地方傳統特色的橋段,觀眾可以在電影中仔細品讀。

當然,這部電影仍存在著一些需要持續改進的不足之處。比如片中出於市場賣點的需要而出現的汪峰的插曲,與當時的場景情緒很跳脫;比如孫悟空最後對於桎梏的解除鋪墊不足,顯得很隨性;比如終極之戰的丟幀現象、建模粗糙體現的經費不足。等等。但瑕不掩瑜,站在當前華語動畫市場的歷史角度客觀評價,這些都是可以隨著市場接受度,品牌認同度的逐漸提高而改進的。

《大聖歸來》從完成度較高的故事情節,到用心的人設景設,再到編排精巧、層次分明的動作場面,整體質量還是非常讓人欣喜的。遺憾的是, 如果在時光網上查找導演田曉鵬的個人履歷,發現甚至沒有一張照片可供參考。在如今這樣一個華語動畫電影認可度普遍偏低的市場環境下,再與自編自導、八年深耕放在一起展開聯想,我們難道不應該為這樣一個團隊的默默付出而鼓掌喝彩嗎?可以肯定的是,這個團隊以後的宣傳履歷上一定會寫上一筆——「代表作《大聖歸來》」。

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