《拼貼冒險傳》評測:宛如《冒險島4》的奇趣體驗
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《拼貼冒險傳》評測:宛如《冒險島4》的奇趣體驗

除了變強以外,留下自己專屬的冒險痕跡,似乎同樣重要。




在「倖存者Like」逐漸退潮,DBG卡牌回歸小眾,玩家開始對肉鴿產生審美疲勞的當下,你不得不承認肉鴿這一門類,已經很難再激發起玩家的熱情。浪潮褪去,肉鴿的本質正被玩家參透,無論是隨機組成的關卡還是各類BD組合,都不再能令玩家獲得新鮮感上的刺激。

同質化的遊戲體驗透支了肉鴿的未來,讓它不再是小廠商們的搖錢樹,反而成了黔驢技窮的裸奔,令自己的缺陷被一覽無遺。

若不是《拼貼冒險傳》的到來,肉鴿遊戲可能馬上就要從我的好球區中被踢出去了。

畢竟,這一門類的機制創意早已停滯,互相跟風的

畢竟,這一門類的機制創意早已停滯,互相跟風的代價就是沒有人潛心耕耘——肉鴿遊戲雖然流行已久,但它的根基卻浮影掠光,不像其他類型的遊戲,有著紮實的底蘊揮霍。新玩法太過稚嫩,舊玩法又太古板,這就是肉鴿遊戲目前的困境,幾乎所有人都在水平線上原地徘徊。

而《拼貼冒險傳》令我眼前一亮的,便是它幾乎統合了時下流行的一切遊戲元素,用自洽合理的形式融入了流程之中。同時,這般融合卻不會讓人覺得膚淺,反而令玩家直呼渾然天成。

是《拼貼冒險傳》的到來,肉鴿遊戲可能馬上就要從我的好球區中被踢出去了。

比如,銀河城元素賦予了遊戲箱庭式地圖,令遊戲在演變成數值測試器以前,深度優化了它的探索體驗。

《拼貼冒險傳》擁有四個起始地點,最初只開放一個。玩家可以於冒險中沿著蜿蜒的道路前進,解鎖其他三個起始地點。這代表著每一次冒險,其大地圖的組成都會是完整的一面,你既可以一往無前,也可以扭頭回到原處,另找出路。

遊戲並沒有將地圖中的各個區域拆分成一個個關卡,而是像開放世界一樣,令玩家可以任意遨遊。這一設計,也讓它的探索體驗遠超同類遊戲,從而不會陷入清版玩法,堆積數值的窘境。

的搖錢樹,反而成了黔驢技窮的裸奔,令自己的缺陷被一覽無遺。若不

不同的起始地點,代表著不同的地理區域,雖然從大地圖上來看,這些板塊是串聯的,但從地貌來看,它們又是完全不同的。

因為《拼貼冒險傳》將四個區域,打造成了四個完全不同的自然風景區,各自擁有著屬於自己的動植物圖鑑。而這些不同區域的動植物,則共同構成了各自區域的特性——有的區域盛產蘑菇,有的區域盛產各類子彈,有的區域潛藏著各類怪物。

需要什麼就從哪裡開始,流程中若發現自己有哪方面的不足,就去往相應的地區尋覓,而不是局限在一個個小關卡中清怪選祝福。《拼貼冒險傳》極為重視玩家的探索體驗,它的流程在努力避免落入僅有戰鬥的公式化套路中。

比起組建BD,在遊戲中探索未知區域,要顯得更有意思。

的刺激。同質化的遊戲體驗透支了肉鴿的未來,讓它不再是小廠商們

為了強化探索為玩家帶來的正反饋,遊戲中的一草一木都被刻畫得極為詳盡——植物結出的果實會成為玩家的彈藥,不同的植物亦有完全不同的效果,各類地形還有著不同的交互屬性,甚至那些被稱為敵人的傢伙,還可以被抓來當寵物。

這實在是太有意思了,《拼貼冒險傳》為玩家展現出了與生存類遊戲一般的詳盡生態,並且這些場景要素還對玩法有著直接的影響。比如,淤泥會污染玩家阻礙玩家的行動,黏著的蘑菇會強行吸附玩家影響玩家的走位,花粉的傳播則會讓玩家打噴嚏,導致近戰攻擊的不便。如若遇到了毒潭,就需要抓一隻「毒蛞蝓」來幫助自己渡河。

《拼貼冒險傳》中那些構成關卡場景的元素,皆是其遊戲性的展現,它讓遊戲的玩法變得多元,也令體驗變得更加豐富。當玩家置身於不同的場景中時,可以藉助花草樹木,乃至各類神奇的生物,來共克難關。從而不用被掣肘在戰鬥系統中,對著幾個戰鬥技能來回推敲。

家參透,無論是隨機組成的關卡還是各類BD組合,都不再能令玩家獲得新鮮感上

不僅限於戰鬥,但這一切機制又可以服務於戰鬥,這就是《拼貼冒險傳》相比同類遊戲更為成熟的一面。而遊戲中的捕捉系統,則讓它的遊戲性得到了更進一步的展現。

就像剛剛說的,「毒蛞蝓」可以免疫毒,遊戲中的生物都擁有著不同的屬性與特性,玩家可以捕捉它們再騎乘上去,享受到特性的便利。這一玩法,令我回想起了《冒險島4》令人著迷的體驗——翼龍可以飛行,紅龍免疫岩漿,玩家使用不同的武器騎著不同的恐龍,在不同的區域探索前進。

《拼貼冒險傳》的流程如出一轍,又有著本世代遊戲更為先進的成熟技術。

承認肉鴿這一門類,已經很難再激發起玩家的熱情。浪潮褪去,肉鴿的本質正被玩

遊戲甚至為這些寵物配備了相應的等級系統,練級可以讓寵物擁有更多的技能,而肉鴿這一玩法又賦予了其強度的提升空間,令不喜歡彈幕射擊的玩家也可以走騎寵流派,依靠寵物的技能攻克難關。

更有意思的是,這些寵物並非被直接收服成騎寵,而是需要一些布置——首先扔出你的套索,然後圍著寵物轉上完整一圈,這才算是完成了捕捉步驟。這一極具儀式感的過程,也讓遊戲出現了許多滑稽的場景——當你遇到了心儀的夥伴時,這只不聽話的傢伙卻死死地拱在牆角,令你沒法繞圈;或是當你在多人聯機,正在與BOSS奮力搏殺時,你的朋友卻大呼一聲刀下留人,我想騎它!

於是,你只能收起武器,陪著傻缺朋友繞圈,搞不好還要搭進去兩條人命。

逐漸退潮,DBG卡牌回歸小眾,玩家開始對肉鴿產生審美疲勞的當下,你不得不

當一款肉鴿遊戲的遊玩元素已經被你摸透,各個BD都已瞭然於胸時,遊戲還有什麼樂趣呢?《拼貼冒險傳》會給你一個答案——撿樹枝!

儘管這是一個隨機生成的世界,但《拼貼冒險傳》的營地卻可以令你留下冒險的足跡。那些遊戲中遇到的花草樹木、奇觀奇景,都可以被收集並運回大本營。甚至那些生物,也可以被運回營地收養。於是,伴隨著冒險次數的推進,伴隨著玩家水平的提高,你能前往更加核心的地區,得到越來越多的奇珍異寶,珍稀猛禽。

遊戲甚至還為這些寵物配備了相應的養成玩法,令玩家有充足的遊玩內容來打發時間。

。在「倖存者Like」

這般完備的紮實體驗,竟讓我一時挑不出毛病。它有一條龍的探索玩法,同時也讓這些收集元素能服務於戰鬥機制,戰鬥又是為了收集更珍稀的收藏,探索與戰鬥相輔相成,整套玩法自洽無比且趣味橫生。

它幾乎將時下流行的一切要素一網打盡,但你又很難說是縫合,因為這些要素環環相扣,缺一不可。別人有的它都有,別人沒有的它也有,這就是七年耕耘換來的紮實根基,也只有潛心耕耘,才能將這麼多的玩法元素自洽地結合在一起,不用刻意鑲嵌。

某種角度上來說,《拼貼冒險傳》是繼《以撒的結合》後,另一肉鴿領域的集大成之作。

除了變強以外,留下自己專屬的冒險痕跡,似乎同樣重要

我已經玩過了太多的數值肉鴿,它們只能讓玩家體驗到構築BD的樂趣,隨機性只體現在不同的祝福天賦、武器技能,卻忽略了關卡本身的框架,其玩法便只剩下極限傷害這一透支遊戲壽命的樂趣。

《拼貼冒險傳》卻喚起了我喜愛肉鴿的初衷——在戰鬥中向更深層的區域前行,在更深層的區域前行並戰鬥,發現自己從未見過的奇珍異寶,捕捉精靈古怪的生物,這才算是豐富有趣。而其他的同類遊戲,卻只剩下了湊齊BD,打敗BOSS這一單調玩法,不禁令人惋惜。

這讓我十分珍惜《拼貼冒險傳》的流程體驗,它讓過程變得更加重要,不再只強調結果。你的每一次出行都將會天馬行空,每一次冒險的收穫也不會僅限於BOSS的人頭,以及溢出的天賦點。除了變強以外,留下自己專屬的冒險痕跡,似乎同樣重要。

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