網易520:將一群風格各異的作品塞進一場發布會中
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網易520:將一群風格各異的作品塞進一場發布會中

從2015年開始,網易在每年的5月20日都會召開年度發布會,集中展示旗下遊戲產品的最新動態並公布新的企劃。今年是網易的第6次520遊戲發布會,與往年不同,本次發布會僅在線上舉行,也非常開門見山,晚上7點30分,發布會一開始便直接進入正題,開始遊戲展示。隨後,一共有58款遊戲產品在發布會中亮相。

58對於遊戲廠商來說是個極為龐大的數字,並且,這58款遊戲的差異也極為巨大。從類型上來說,它們包括MMO、RPG、MOBA、SLG、射擊、卡牌、桌遊、競速、體育模擬、養成等多個遊戲類型。從運營時間上來說,這些遊戲中既有已經走過了16個年頭的經典MMO《夢幻西遊》,也有還未上線的《哈利·波特:魔法覺醒》《永劫無間》。

對於一場遊戲發布會來說,這麼大的跨度、這麼多的遊戲未必是件好事。一方面,過長的發布會難以把控節奏,如果沒什麼猛料,觀眾看著看著不小心便走了神;另一方面,很少有玩家會玩發布會上的所有遊戲,他們可能只對其中的一部分遊戲有興趣——正如上面提到的,這些遊戲的差別實在太巨大了——這樣一來,從發布會中找到重點就變得不太容易,發布會也很難有「重點展示」的效果。在這樣的情況下,如何掌控好發布會的節奏是件令人煩惱的事情。

當然,這也是一種奢侈的煩惱。這種煩惱的前提是,首先得能拿得出值得一提的幾十款遊戲,而國內有這樣實力的公司屈指可數。或許這樣的評論你在幾年前就已經見過了,不過,由於情況並沒有多少改變,現在我們仍然可以再說一遍:目前,國內僅有網易與網站的遊戲年度發布會能有如此聲勢。

在發布會上出現的58款遊戲中,已經上線的遊戲和尚未上線的新遊戲差不多各占一半,其中有不少信息是首次公布。這麼多遊戲,我們在這裡無法一一細說,接下來,我著重說說印象深刻的,並在文章末尾附上完整名單。

「陰陽師」宇宙

你可能一直都知道《陰陽師》是款熱門手遊,但它已經遠不止於此。圍繞這個IP,「陰陽師」已經衍生出多部作品,本次發布會上出現的「陰陽師」遊戲一共有6款。除了《陰陽師》,已經上線的遊戲有MOBA手遊《決戰!平安京》、卡牌遊戲《陰陽師:百聞牌》,未上線的有休閒養成遊戲《陰陽師:妖怪屋》,還有可能不止是遊戲的偶像企劃《代號:Onmyoji Idol Project》,以及號稱是《陰陽師》正統續作的《代號·世界》。

有了這麼多遊戲,就連遊戲聯動都是一堆聯動一堆——昨天,《陰陽師》《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》宣布將與日本TV動畫《鬼滅之刃》、「熊本熊」進行聯動。

OBA、SLG、射擊、卡牌、桌遊、競速、體育模擬、養成等多個遊戲類型。從

在本次發布會上,負責介紹遊戲的是「陰陽師」中的角色山兔,這個形象與VTuber有些相似——或許真正出一個VTuber是個不錯的主意?

IP的概念早已經不稀奇,但值得注意的是,在被稱為IP的一眾作品中,2016年才出現的《陰陽師》算得上極為年輕——人們都知道,老一點的東西往往更具情懷,反過來說,一個年輕的品牌能夠多點開花,這在一定程度上更反映了它的活力與潛力。同時,「陰陽師」的企劃也不局限於遊戲,昨天的發布會還公布了《陰陽師音樂劇》第三季、《陰陽師:百鬼物語》、《平安物語》第三季、《百鬼幼兒園》第三季、《沒出息的陰陽師》第二季的企劃。

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發布會上展示的效果已經不遜色於市面上已有的虛擬歌姬,《代號:Onmyoji Idol Project》的偶像企劃看起來很有野心

可以說,經過兩三年的沉澱,陰陽師IP逐步邁上了更為穩健的發展之道。「陰陽師」多點開花的企劃代表著更健康的生態,遊戲、周邊、動畫、歌劇齊頭並進的方案,從長遠來看將會有更大的影響力、更低的風險與更好的輿論環境。

「實況足球」,目標是EA沒有拿下的另一塊陣地?

或許許多玩家認為KONAMI近年來已經習慣在足球遊戲領域被EA吊打了,但在移動端,情況有些不一樣。「FIFA」曾經做過不少移動平台上的嘗試,效果雖然不算很差,但相比主機上面對「實況」系列的順風順水,「FIFA」系列移動端的成績自然不算好。在這方面,網易代理的《實況足球》手遊稱得上扳回一城,收穫了不錯的成績與評價。

昨天,網易宣布了《實況球會經理》將在7月公測。如果說「實況足球」對應的是「FIFA」的話,「實況球會經理」(PES CLUB MANAGER)對應的便是「FM」(Football Manager),主打運營球隊、指揮比賽。除了這兩家外,EA也曾有過同類的「FIFA Manager」系列,但近年來EA選擇不在這個系列上投入精力,這對KONAMI來說是個機會。

體育模擬遊戲很少成為主流遊戲展會的焦點,但其市場潛力是不可低估的。借著《實況足球》手遊在移動端的勢頭,《實況球會經理》的新作或許能取得出乎人們意料的成績。

,這58款遊戲的差異也極為巨大。從類型上來說,它們包括MMO、RPG、M

相比「親自上手踢」,《實況球會經理》更強調培養與指揮

《Westworld:Awakening》:在VR中來到「西部世界」

VR遊戲《西部世界:覺醒》(Westworld:Awakening)將於今年第四季度發售。本作由同名電視劇授權改編,在遊戲中玩家將扮演一名逐漸展現自我意志的機器人「接待員」。

儘管VR已經不算現在的熱潮,但許多人仍然相信它是未來的方向。網易也從未停止在VR遊戲方面的嘗試,在這款「西部世界」改編遊戲之前,網易的《故土》也展現出了獨特的風格。

《西部世界:覺醒》此前已經在海外發售,儘管沒有獲得《半衰期:艾利克斯》那樣的如潮好評,也仍因知名授權與優秀的遊戲品質取得了不錯的評價。

在發布會中亮相。58對於遊戲廠商來說是個極為龐大的數字,並且

《西部世界》的影視作品極具人氣,改編遊戲自然也因此受益

《忘川風華錄》:從音樂企劃到遊戲

《忘川風華錄》的源頭是一系列的國風音樂企劃,從2018年開始,目前已發布16首歌曲。每首歌曲均有中國歷史背景,由洛天依、樂正綾、星塵、初音未來等知名虛擬歌姬演唱。

網易開發的手遊《忘川風華錄》同樣是歷史題材,在設定中,「忘川」是「名士們仙逝之後」的匯聚之地。從目前的狀況來看,除了音樂企劃所累積的名聲外,遊戲最吸引人的地方是它的美術與設定。美術風格不用說,在設定上,「匯聚歷史名士」是個挺占便宜的設定,它既算得上凝聚傳統文化,其實也有很大的發揮空間。更重要的是,許多高質量的中國歷史題材遊戲都由海外遊戲公司製作,國產的遊戲如果能有較好的質量,在宣發上應該會特別有優勢。

《忘川風華錄》將於6月5日進行首次測試,目前已開啟預約。

分,發布會一開始便直接進入正題,開始遊戲展示。隨後,一共有58款遊戲產品

官方的宣傳圖片展示了遊戲的美術風格

《哈利波特:魔法覺醒》

這或許是整個發布會中最吸引我的消息,簡直可以來一個和「你們沒有手機嗎」相同的提問:「你們沒有童年嗎?」

這款遊戲應該是國內唯一一款授權改編的「哈利波特」手遊。玩家將作為一名魔法學院的新生入學霍格沃茨,在學校中學習各類魔法課程、參加魁地奇比賽並與其他巫師對決。遊戲的類型是卡牌RPG,目前能夠看到的戰鬥系統讓我聯想到《皇室戰爭》——隨著時間的累積獲得費用,然後使用費用打出手上的卡牌釋放魔法。

就目前來看,遊戲的畫面風格很棒,而且不同於先今流行的風格。要形容的話,我只能說,如果想描繪霍格沃茨的風景,這樣的畫面是極為合適的。遊戲將在5月29日開始測試,官方網頁已經開始了預約。

發布會,與往年不同,本次發布會僅在線上舉行,也非常開門見山,晚上7點30

在其他遊戲中不常見到這樣的美術風格

中展示旗下遊戲產品的最新動態並公布新的企劃。今年是網易的第6次520遊戲

戰鬥系統看起來同時具備回合卡牌與即時戰鬥的特性

《永劫無間》到底如何?

曾亮相TGA的《永劫無間》昨天再次亮相,發布了一段演示影片,但在社交媒體上又引發了許多爭議。關於這款遊戲的討論有很多,大多都是它「像什麼」。有說像「只狼」的,有說像「刺客信條」的,有說像「怪獵」的,還有說像《榮耀戰魂》的。

老實說,一個遊戲挺難同時像這麼多不同的遊戲,而且要說像,相似的遊戲可太多了,要追究的遊戲簡直多得數不過來。在我看來,相比像什麼,昨天的播片最大的問題其實是一言難盡的人物造型設計與動作表現……當然,如果要說點鼓勵的話,它的場景還不錯(畫面水平介於3A遊戲與中型製作之間),在多人共斗中儘可能利用環境的思路也頗具新意。

當然,遊戲還沒發售,這些問題本來都沒有定論,不算太重要。相比之下,我更感興趣的問題是,一個賣相不至於太差、人們還沒有玩到的遊戲,為什麼會在發售前就陷入了爭論?

答案也不難發現。經過了這麼些年的發展,「國產遊戲」在許多時候已經淪落為貶義詞,順帶著,連「情懷」這個詞也成了貶義詞。這對玩家來說是件好事,這代表著玩家們已經見識過了好東西,知道自己想要什麼,也就不再因為某些與遊戲本身無關的元素就胡亂支持一個國產遊戲。

你看,「像什麼」其實就更接近於一句氣話,而且它始終跟隨語境而變化。《流放之路》很像「暗黑」,《守望先鋒》也挺像「軍團要塞」,但人們不難接受些遊戲。但當人們對《永劫無間》(還有許多國產遊戲)這麼說時,意思更多是「還不夠好」,除此之外,還有幾分對於國內環境的怨氣。

是的,玩家們對環境是有怨氣的。不止是網易,現在所有的國內廠商都承擔著過去20年來垃圾遊戲泛濫帶來的反噬。當玩家見過了足夠多不感興趣甚至是莫名其妙的遊戲,自然而然就形成了條件反射般的生理性不適。口碑一度下跌,隨後每當廠商們發布一個新產品,他們就有更高的概率受到責難。許多遊戲廠商在嘗試遊戲出海,他們有時會發現同一款遊戲在海外受到的評價竟然遠遠好於國內。

在過去的一些時候,遊戲行業被認為是躺著撈錢的行業——挺多時候事情還真是這樣。但是,長遠來看,躺著撈錢也未必是好事,因為你可能不能一直用一種姿勢穩定地撈錢,並且時間久了,無論你做什麼,別人都會認為你又想撈錢。

這個問題也不難解決,只要國內的廠商們拿出足夠數量且足夠質量的遊戲就可以。從這個意義上來講,像《永劫無間》這樣的遊戲對於大廠們來說別有代表,在賺錢盈利之外,它們更有幾分打翻身仗的意思。接下來的幾年,可能每一款這樣的遊戲都會伴隨著些許罵聲,但也只有做下去,並且做好,這些聲音才可能漸漸平息。

從2015年開始,網易在每年的5月20日都會召開年度發布會,集

說起來,帶有一段飛檐走壁的場景也算得上是現在遊戲的標配了

總結:當體量超越了風格

上面我們提到了一些遊戲,對這些遊戲的展示當然不是發布會的全部內容,就像發布會上的遊戲也不是網易遊戲的全部陣容一樣。作為國內的一線廠商,網易能夠展示的東西當然很多,所以,即使本次520發布會長達兩個半小時都沒有時間深入展示某一款遊戲。

面對著這麼龐大的數量,你很難說發布會的主角是哪一款遊戲。這或許就是520所要展示的,就像是將琳琅滿目、不同風格、不同種類的商品一個個拿出來,擺在你面前。你未必會對所有的商品有興趣,也難以對某件商品有深入的認識,但這一眼望去,確實是數量繁多、規模宏大。

許多廠商的遊戲都有特定的風格,軍事題材的、二次元的、專攻動作的……但體量到達了網易這樣的程度,就已經不存在某個特定的風格,而是能夠涵蓋幾乎所有的種類。這當然是巨大的優勢,這些優勢代表著面對著未來,他們擁有更多的選擇權,可以去做一些小廠商們沒有能力嘗試的東西——當然,這可能同時代表著機會與責任。

附:2020網易遊戲年度發布會參與遊戲產品名單

已上線遊戲

《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊、《夢幻西遊三維版》、《大話西遊2經典版》、《大話西遊2免費版》、《大話西遊》手遊、《新倩女幽魂》端游、《倩女幽魂》手遊、《陰陽師》、《決戰!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《天下3》、《天下》手遊、《逆水寒》、《遇見逆水寒》、《守望先鋒》、《我的世界》、《第五人格》、《荒野行動》、《率土之濱》、《一夢江湖》、《實況足球》、《星戰前夜:晨曦》、《狼人殺》、《非人學園》、《神都夜行錄》、《貓和老鼠》、《軒轅劍龍舞雲山》、「花與劍」、《重裝上陣》、《海島紀元》

未上線遊戲

《陰陽師:妖怪屋》、《代號:Onmyoji Idol Project》、《代號·世界》、《逆水寒》手遊、《Westworld:Awakening》、《星戰前夜:無燼星河》、《陳情令》手遊、《天諭》手遊、《實況球會經理》、《忘川風華錄》、《時空中的繪旅人》、《寶可夢大探險》、《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》、《獵手之王》、《伊格效應》、《代號:T》、《王牌競速》、《超激鬥夢境》、《機動都市阿爾法》、《隱世錄》、《幻書啟世錄》、《黑潮之上》、《Disorder》、《代號MOON》、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》、《有殺氣童話2》

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