「遊戲內外」中看不中用,紅警2單位原型考究(盟軍基建篇)
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「遊戲內外」中看不中用,紅警2單位原型考究(盟軍基建篇)

在聊完蘇軍的建築以後,接下來讓我們把目光轉移到紅警2里的盟軍身上。作為遊戲裡蘇聯陣營的對手,西木在為盟軍設計建築造型和功能時,為了保證遊戲的多樣化與平衡性,在整體上保持建築功能大致相同的同時,也在模型設計上下了一定的功夫。

與上期一樣,這期的盟軍建築篇大多也並非根據現實設計,因此,以下內容是雲遊姬結合wiki資料、網絡搜索、以及個人的有端聯想所寫,不一定準確,如果你有不同的看法,比如真的找出一個在一戰、二戰時期和遊戲建築一模一樣的東西出來,也歡迎在評論區留言探討。

建造廠

盟軍建造廠,玩家遭遇戰初始就能獲得一輛移動基地車,可以將基地車部署變成建造廠,而在後期玩家能夠在戰車工廠中生產類似的車輛,造價3000。

戲裡隨地建造的軍營並不屬於這一種。軍營的

與蘇聯的建造廠一樣,該建築是遊戲所有建築單位的必備條件,如果建造廠被破壞,玩家將無法建造任何建築,並且在一些遊戲設定中直接宣告戰敗。

鐵,只有那些考慮長期駐紮的軍營才會在建造初期下那麼多的心血,顯然玩家在遊

雖然功能相同,但是造型上與蘇聯方的差異很大,最明顯的,就是那巨大的機械手變成了傳統的吊臂,並且蘇聯基地大量使用磚塊,而盟軍建造廠卻是純鋼鐵,導致觀感上盟軍科技似乎要先進很多。

的也有,但是考慮到便攜性以及搭建效率,一般不會像遊戲裡那樣採用混凝土和鋼

一個非常生草的冷知識,在早期的盟軍建造廠設計中,該建築里有許多小型的油桶,而遊戲中的油桶是爆炸物,導致盟軍建造廠給人一種一打就炸的感覺,之後遊戲正式版將這些易燃易爆炸的黃色油桶改成了黑色。

現實中的軍營多種多樣,形狀不一,與紅警2盟軍兵營類似

發電廠

盟軍的發電廠,完成盟軍建造廠的建造後就能解鎖,售價800。相比蘇聯價格600的磁能反應爐,盟軍發電廠占地面積更小,發電量也更高,但是每單位電的發電成本與蘇聯一致。

盟軍兵營看起來比蘇聯擁有巨大雕像的兵營要合理的多。

根據設定,盟軍科技水平很高,他們使用的是燃氣輪機發電。現實中燃氣輪機發電技術早已普及,我國各大熱電廠也都使用這種技術。由於使用天然氣,因此相較於傳統的煤電要環保的多,並且為了進一步減少環境污染,提高發電效率,以燃氣輪機發電技術為基礎的燃氣輪機聯合循環也早已在國外普及(國內主要在沿海發達地區和氣田附近),但是初期成本較高,這也是為什麼盟軍的發電站可以在不占用過多空間的情況下生產大量電力的原因。

一個用於標誌陣營以及提振士兵勇氣與自豪感的旗幟,考慮到這是戰時臨時建築,
區外,還有士兵訓練中心以及瞭望塔,麻雀雖小五臟俱全。而在兵營旁邊,同樣有

分享一個很多玩家可能直到現在都不知道的小知識,紅警2里的發電廠被攻擊時,會隨著建築損毀程度降低發電量,與此同時,基地電力水平還會影響單位的建造速度(這個應該很多人都沒注意過)。

礦石精煉廠

盟軍礦石精煉廠,需要先完成發電廠的建造才能解鎖,售價2000,自帶超時空信標與一輛超時空採礦車,能夠將採礦車采來的礦石轉化為金錢。

遊戲裡的兵營模型,雖然看起來很小,但是設定上兵營里除了居住

與蘇聯的礦廠一樣,模型中兩個「煙囪」是用於保存礦物的筒倉,中間一個用於提純和轉化礦石的機器,在早期版本裡,盟軍的礦石精煉廠還有三個真煙囪,也許是因為這樣設計顯得科技感不足(且有些過於不環保),所以在正式版里取消了該設計。

能解鎖,用於生產盟軍步兵單位,還能解鎖包括機槍碉堡在內的防禦設施。
兵營盟軍的兵營,售價500,需要完成發電廠的建造才

兵營

盟軍的兵營,售價500,需要完成發電廠的建造才能解鎖,用於生產盟軍步兵單位,還能解鎖包括機槍碉堡在內的防禦設施。

足(且有些過於不環保),所以在正式版里取消了該設計。

遊戲裡的兵營模型,雖然看起來很小,但是設定上兵營里除了居住區外,還有士兵訓練中心以及瞭望塔,麻雀雖小五臟俱全。而在兵營旁邊,同樣有一個用於標誌陣營以及提振士兵勇氣與自豪感的旗幟,考慮到這是戰時臨時建築,盟軍兵營看起來比蘇聯擁有巨大雕像的兵營要合理的多。

期版本裡,盟軍的礦石精煉廠還有三個真煙囪,也許是因為這樣設計顯得科技感不
兩個「煙囪」是用於保存礦物的筒倉,中間一個用於提純和轉化礦石的機器,在早
採礦車采來的礦石轉化為金錢。與蘇聯的礦廠一樣,模型中

現實中的軍營多種多樣,形狀不一,與紅警2盟軍兵營類似的也有,但是考慮到便攜性以及搭建效率,一般不會像遊戲裡那樣採用混凝土和鋼鐵,只有那些考慮長期駐紮的軍營才會在建造初期下那麼多的心血,顯然玩家在遊戲裡隨地建造的軍營並不屬於這一種。

廠的建造才能解鎖,售價2000,自帶超時空信標與一輛超時空採礦車,能夠將
沒注意過)。礦石精煉廠盟軍礦石精煉廠,需要先完成發電

軍營的主要作用是為了將士兵與平民分開,方便加強紀律、訓練和團隊精神,這也是為什麼紅警2在戰役任務里,即使旁邊就是閒置的公寓,玩家也要單獨建造兵營的原因(非常合理)。

順帶提一嘴,盟軍兵營早期設計里同樣有一堆黃色油桶,後面都改成了黑色。

戰車工廠

盟軍戰車工廠,售價2000,在完成盟軍礦石精煉廠和兵營建造後才可解鎖,能夠生產盟軍戰車及飛機單位,與蘇聯戰車工廠一樣,可開合的房頂就是為了出飛機用的。

低發電量,與此同時,基地電力水平還會影響單位的建造速度(這個應該很多人都
直到現在都不知道的小知識,紅警2里的發電廠被攻擊時,會隨著建築損毀程度降

除了雲遊姬經常不滿的洋蔥圓頂外,蘇聯軍的戰車工廠與盟軍沒什麼太大的差異,不過在早期版本設計里兩邊差異其實很大。

生產大量電力的原因。分享一個很多玩家可能

盟軍alpha版本的戰車工廠房頂甚至都沒有閉合,造型上有種外星科技的趕腳,而蘇聯alpha版本的戰車工廠不僅房頂完全閉合,還配備了一架防空炮,很符合遊戲裡蘇聯科技傻大黑粗且實用的風格,可惜這兩個設計在正式版中都遭到了拋棄。

,但是初期成本較高,這也是為什麼盟軍的發電站可以在不占用過多空間的情況下
礎的燃氣輪機聯合循環也早已在國外普及(國內主要在沿海發達地區和氣田附近)

海軍船塢

盟軍海軍船塢,售價1000,完成發電廠與礦石精煉廠建造後即可解鎖,能夠生產盟軍海軍單位,但是該建築只能在靠近盟軍基地的沿海建造(這不是廢話嗎)。

保的多,並且為了進一步減少環境污染,提高發電效率,以燃氣輪機發電技術為基

在早期遊戲版本中,盟軍的海軍船塢與正式版的差別不大,主要分別在於吊臂的朝向,考慮到正常人從左往右看的習慣,最終正式版裏海軍船塢來了個鏡像反轉。

我國各大熱電廠也都使用這種技術。由於使用天然氣,因此相較於傳統的煤電要環
科技水平很高,他們使用的是燃氣輪機發電。現實中燃氣輪機發電技術早已普及,

雖然西木為了表現盟軍的科技水平,與蘇聯造船塢採用了不同的設計風格,將盟軍造船塢建築材料全都設計成了鋼鐵,配色也是銀白為主,但是雲遊姬卻感覺盟軍造船塢充滿了塑料感,就像是鬧著玩兒的玩具一樣,而到了《紅色警戒3》裡,遊戲無論畫風還是建築設計,就徹底變成玩具了。

,但是每單位電的發電成本與蘇聯一致。根據設定,盟軍

可能,科技發展到一定水平就是「玩具風」吧。

空指部

盟軍空軍指揮部,售價1000,需要建造盟軍礦石精煉廠才能解鎖,能夠提供基本的地圖情報以及飛機停機坪。

0。相比蘇聯價格600的磁能反應爐,盟軍發電廠占地面積更小,發電量也更高

每個空指部可以提供四個停機坪,建造空指部後可以戰車工廠就可以解鎖入侵者戰機,韓國還能生產特殊單位黑鷹戰機,美國則可以獲得定時刷新的空降傘兵。

這些戰機都能免疫精神控制,但是當工程師占領空指部時,工程師所在的勢力就能自動獲得空指部停靠飛機的指揮權,或許是因為實際控制飛機的不是飛行員,其實是空指部?

根據遊戲空指部模型,其標誌性的360度無死角玻璃窗,很明顯是根據現實中的飛機指揮塔設計的,只不過上面加了一個雷達。

發電廠盟軍的發電廠,完成盟軍建造廠的建造後就能解鎖,售價80
,之後遊戲正式版將這些易燃易爆炸的黃色油桶改成了黑色。

空指部建築上的雷達,不僅可以顯示小地圖,從設定上來說它還能避免友方飛機在空中發生碰撞,看來雖然操縱入侵者戰機和黑鷹戰機時有駕駛員台詞,但是主要操控者可能還是空指部,側面說明盟軍部分科技的水平確實非常高。

小型的油桶,而遊戲中的油桶是爆炸物,導致盟軍建造廠給人一種一打就炸的感覺

維修廠

盟軍維修廠,售價800,完成戰車工廠的建造即可解鎖,主要功能是維修停靠在上方的戰車單位,清除戰車內的恐怖機器人。

一個非常生草的冷知識,在早期的盟軍建造廠設計中,該建築里有許多

不過,對於盟軍來說,很多時候維修廠並不是那麼實用。玩家可以讓工程師進入多功能步兵車裡,這樣多功能步兵車就變成了一個移動式的維修廠,特別是在對手不是蘇聯陣營的時候,這種移動維修廠實用性要比造價800的盟軍維修廠好上很多。

,而盟軍建造廠卻是純鋼鐵,導致觀感上盟軍科技似乎要先進很多。

盟軍與蘇軍都有維修廠,不過盟軍的摺疊式看起來要比蘇聯的大吊臂高級很多,而且設定上盟軍維修廠的耗電量也要高上一點,大概是因為已經完全實現自動化了吧。

控制中心

《尤里的復仇》中盟軍為了應對尤里心靈控制能力製造了機器人坦克,但是由於無法複製蘇聯的恐怖機器人的ai系統,於是盟軍轉而求其次,建立了控制中心,以此遠程遙控這些坦克,之所以該建築設計了那麼多雷達,可能是為了保證遠程遙控的距離和精準度。

,最明顯的,就是那巨大的機械手變成了傳統的吊臂,並且蘇聯基地大量使用磚塊
宣告戰敗。雖然功能相同,但是造型上與蘇聯方的差異很大

控制中心售價600,需要完成盟軍戰車工廠的建造才能解鎖,而控制中心又能解鎖遙控坦克單位,該坦克單位雖然護甲很薄,但是攜帶有105mm apds加農炮,傷害較高,還可以在水面上行駛,本身售價也僅要600美元,在面對擁有大量心靈控制單位的尤里軍時,還是比較實用的。

條件,如果建造廠被破壞,玩家將無法建造任何建築,並且在一些遊戲設定中直接

現實中也確實存在這種不需要人進行駕駛的遙控坦克,比如美軍的粗齒鋸無人車。由於沒有駕駛員,因此坦克本身不需要考慮裝甲防護問題,所以可以輕裝上陣,以極快的速度在戰場上平治 ,根據測試,該坦克最快可達96公里/小時。

當然,根據美軍不同的需求,無人戰車搭配的硬體裝備也會有所不同,電影《 The Fast and the Furious 》裡出現的粗齒鋸高速履帶車雖然速度很快,但是火力不足,而在用於與步兵進行聯合部署與作戰的M5粗齒鋸無人坦克上,則安裝了具有一定重量的30mm機炮,還配備了機槍作為輔助武器,雖然對行駛速度有一定的影響,但是提高了作戰的能力。

。與蘇聯的建造廠一樣,該建築是遊戲所有建築單位的必備
部署變成建造廠,而在後期玩家能夠在戰車工廠中生產類似的車輛,造價3000

現實中的無人坦克並不需要單獨建個控制中心。通過戰車自帶的攝像頭,操控者可以在指揮車內對戰車進行遠程遙控,這樣看的話,紅警2里遙控坦克的科技水平反而還拉了。

盟軍建造廠,玩家遭遇戰初始就能獲得一輛移動基地車,可以將基地車

需要注意的是,當控制中心被摧毀時,控制坦克也會失去控制停擺,除非玩家再次建造出遙控坦克,停擺狀態下遙控坦克會落地,也就代表著如果此時遙控坦克在水面上,那麼它就會直接落水被摧毀。

和遊戲建築一模一樣的東西出來,也歡迎在評論區留言探討。建造廠

科技中心

科技中心,也就是戰鬥實驗室,盟軍的後期建築之一,只有完成空指部與戰車工廠的建造才能解鎖。

想所寫,不一定準確,如果你有不同的看法,比如真的找出一個在一戰、二戰時期

科技中心售價2000美元,雖然造價昂貴,用電還狠,但是只有建造科技中心,才能解鎖間諜、光棱坦克、幻影坦克等重要單位。

設計,因此,以下內容是雲遊姬結合wiki資料、網絡搜索、以及個人的有端聯

正如上一期蘇聯基建篇里提到的,盟軍科技中心的建模一開始是用於蘇聯陣營的,可能是因為科技感太強,與遊戲裡蘇聯建築紅磚洋蔥頂的風格不搭,因此在正式版里被用在了盟軍建築上。

下了一定的功夫。與上期一樣,這期的盟軍建築篇大多也並非根據現實
遊戲的多樣化與平衡性,在整體上保持建築功能大致相同的同時,也在模型設計上

順帶提一嘴,作為擁有真正擁有間諜單位的陣營,盟軍相較於蘇聯,更容易利用間諜獲取隱藏單位,具體是哪些可以看雲遊姬之前寫過的一些關於紅警2步兵單位的介紹。

礦石精煉器

礦石精煉器是盟軍少數與蘇聯陣營完全不同的建築單位,除了控制中心、空指部與礦石精煉器外,蘇聯擁有此外所有的功能性建築(不包括防禦設施)。

上。作為遊戲裡蘇聯陣營的對手,西木在為盟軍設計建築造型和功能時,為了保證

礦石精煉器售價2500,只有完成盟軍礦石精煉廠與科技中心的建造才能解鎖。由於盟軍的超時空採礦車為了裝備超時空傳送儀,犧牲了礦車許多空間,導致每次能夠採集的礦產非常有限,因此為了提高賺錢效率,盟軍研製了礦石精煉器,能夠對採集來的礦石與石油進行精加工,提供25%的收益。

由於建築採取封閉式管理(也可能是因為建築內部沒什麼高科技和有價值的數據和資料),因此礦石精煉器並不能被間諜滲透,也不能被工程師占為己有。

在聊完蘇軍的建築以後,接下來讓我們把目光轉移到紅警2里的盟軍身

以上就是本期盟軍基建篇的所有內容了,可以看出,為了凸顯盟軍的科技含量,盟軍建築拋棄了現實里十分常見磚瓦等建材,使用了大量的鋼鐵元素,並且許多設計幻想大於實際,蘇聯部分建築在現實里還有跡可循,盟軍的就是徹底放飛自我了。

不過,雖然遊戲裡盟軍建材用的是鋼鐵,可是防禦性能上與蘇聯同類單位相同,盟軍鋼鐵與蘇聯老紅磚防禦相同,看來確實是中看不中用。

而下期,雲遊姬將會給大家介紹蘇聯的防禦設施、以及之前沒有提到過的蘇聯兩個超級武器——核彈和鐵幕裝置,感興趣的小夥伴可以期待一下。

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