DNF:60秒打樁模式啟動!長續航勢在必然,更符合實戰要求
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DNF:60秒打樁模式啟動!長續航勢在必然,更符合實戰要求

在以往版本中,只要提到打樁基本上都是默認限時20秒,但這種20秒限時其實有很大弊端,因為實戰中顯然不止20秒輸出,所以修煉場和實戰存在著很大的出入,於是這時候,60秒打樁就應運而生了!

20秒打樁 VS 60秒打樁

時間,所以20秒打樁由此誕生。但後來希洛克虛弱就延長到了25秒


以往大家推崇20秒打樁,是因為如漩渦、普雷boss有20秒虛弱期,這個時間段是玩家的主要爆發輸出時間,所以20秒打樁由此誕生。

但後來希洛克虛弱就延長到了25秒,黑鴉之境更是擁有首發長地圖設置,多個綠名boss怪放在一起,這些種種設定對傷害的要求,已經不是20秒爆發傷害就能滿足的,更重要的是,需要追求更好的續航能力!

那麼如何才能較好的判斷續航能力呢?60秒打樁來試一試!

是因為如漩渦、普雷boss有20秒虛弱期,這個時間段是玩家的主要爆發輸出


【20秒打樁設定】:綠沙袋,標準5藥,100%命中,由於之前副本限制了鍊金藥,所以一般不吃CD縮減藥。

【60秒打樁設定】:130級DNF開發人員,HP設置「無限血量」,被擊條件設為「領主」,100%命中,100%暴擊、鍊金藥、商城藥都能吃。

兩者比較,20秒打樁相對「簡單」,直接調用綠沙袋設置20秒即可;而60秒則增添了怪物等級、血量、領主的設定,而這一切,都是為了測試60秒時間裡,到底能打多少傷害?

VS60秒打樁以往大家推崇20秒打樁,


之所以說60秒比20秒更接近於實戰,除了長時間續航更符合實戰要求外,新的沙包「DNF開發人員」其設定同樣更接近於實戰boss!

之前的綠沙袋是不會動的,大家只需要管理好自己的技能釋放順序即可,基本上不會出現空技能的現象,而這種打樁模式卻很難在實戰中復刻(要麼時間不夠、要麼技能不夠);

而現在打樁DNF開發人員,除了協調各技能釋放時機外,更重要是,這個沙袋還會跑,跑得還很快,而且由於體型較小,空技能的現象也明顯增多了,特別是像武神、王小妹這種沒有鎖定技能的職業,不空掉幾個技能反而不正常了。

著很大的出入,於是這時候,60秒打樁就應運而生了!20秒打樁


而恰恰正是如此,現在的60秒打樁才顯得更像實戰,實戰空技能的玩家很多吧,現在修煉場也會空技能了,這反而才能突顯出大家的真實傷害!

那麼60秒應該打多少傷害才算合格呢?在這裡,續航流裝備就要大大碾壓爆發裝備了,同等打造下,爆發流會比續航流低個10%左右傷害,一般情況下,60秒能打6-7萬億傷害就算比較不錯了,能突破10萬億的都是屬於大佬級別的人物。

秒限時其實有很大弊端,因為實戰中顯然不止20秒輸出,所以修煉場和實戰存在


比較典型的如旭旭寶寶的武神,在60秒修煉場中,就打了27萬億傷害,空了無數個技能,大部分傷害來自於「閃電之舞」!

而這在實戰中同樣得到了比較好的證明,武神單拖希洛克困難模式,同樣也是靠閃電之舞打了大量傷害,由此可見,60秒打造在某種程度上來說,更符合實戰的要求!

小結:

在以往版本中,只要提到打樁基本上都是默認限時20秒,但這種20


20秒打樁,的確可以比較好的檢測出短時間內爆發傷害,但隨著版本更迭,如黑鴉之境、和後續奧茲瑪上線,未必還是照搬虛弱打樁模式,後續完全有可能是長地圖副本,而且副本越難,就越是依賴續航,那麼這種情況下,續航流就迎來了轉機!

之前由於沒法測試長時間傷害,所以爆發流入「盧克西」各種吹捧,但現在60秒打樁模板出爐了,很多情況下,「暗殺者」甚至都能反超盧克西,大人,時代變了!

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